Вай, каким же, помнится, чудаком я был: писал чегойто под 4-х разрядный процессор с дичайшей системой команд и задачей не вылезти за 64байта (не мега и даже не кило) ОЗУ.
А еще никак один алгоритм не мог загнать в 104 шага программы Электроники МК-61. В итоге вписался, воспользовавшись тем, что после 104го шага следовал (по кольцу) опять первый
А БЭСМ-6... О-огого, это ж ВЕЩЬ! Аж целый миллион операций в секунду (правда, далеко не всяких) и целык Тридцать Два КилоСлова памяти - вот это была сила!
А главное - не на лампах! А то ить когда ламп несколько тыщщщ, то они ж горятъ сцуки как очумелые, причём пока выявляют сгоревшую, да пока меняют - обязательно сгорает еще одна (обычно это случается в момент включения после замены, а ничего не выключать при замене - ну никак не получалось)
ЗЫЖ кстати, первая интерактивная риэл-тайм игрушка (позже облагороженная графикой и известная как Пакмэн) была написана не то на 4004, не то на 8008 проце и 256 байтах (не кило!) памяти. Но им было проще: у них еще был читабельный буфер экрана, и они оттуда узнавали текущие координаты игровых объектов (просто читали содержимое и по коду символа определялись).
А первая пошаговая игрушка - прародитель более позднего Стар Трека - стряслась ещё раньше и гнездилась на прототипе линейки PDP.
Первая (предположительно первая) риэл-тайм мультиюзер сетевая игра работала исключительно в среде Novell и называлась snipes. Там по большому лабиринту (много больше размера текстового экрана) , нарисованному псевдографикой - вид сверху - резво бегали какие-то нолики и кидались друг в друга плюсиками (или наоборот - плюсики ноликами - не помню). Зато хорошо помню, как студенты с радостью оставались на ночное дежурство (да еще и друзей притаскивали) чтобы всю ночь колотить по клавишам и периодически орать:"Кто меня убил?!!"
ЗЫЖ а космос осваивали даже без этих милых чудачеств. Даже без куркуляторов!
Логарифмическая линейка в зубы - и ффперёттт!![]()